Fara í efni

HVERNIG VIRKAR KLÚBBA

Frá leik að uppgjöri.

Átta skref sem Klúbba heldur utan um, svo félagið og dómarinn sjái alltaf hvar hver leikur stendur.

01

Leikur kemur inn

Leikurinn er skráður eða fluttur inn með dagsetningu, velli, flokki og móti.

Félag
02

Dómarasæti verða sýnileg

Hver leikur fær sín sæti með hlutverki og þóknun.

Klúbba
03

Félagið mannar eða opnar fyrir umsóknum

Dómarastjórinn úthlutar beint eða opnar sætið fyrir dómarahópinn.

Félag
04

Dómari sækir um eða fær boð

Dómarinn sér verkefnið í appinu og sækir um eða svarar boði.

Dómari
05

Félagið staðfestir úthlutun

Umsókn er samþykkt og dómarinn fær leikinn í dagskrána sína.

Félag
06

Leikurinn fer fram

Allar upplýsingar um leikinn eru í appinu á leikdegi.

Dómari
07

Dómgæsla er staðfest

Eftir leik er staðfest að dómgæslan fór fram.

Félag og dómari
08

Reiknings- og greiðsluferli tekur við

Þóknun byggir á staðfestri vinnu og fer í reikningsferli.

Klúbba

Sjáðu Klúbba í notkun.

Bókaðu 30 mínútna kynningu fyrir félagið.